2 Mrz 2010, 8:54pm
Allgemeines:
by admin

Kommentare deaktiviert

Bullettime Motiv Viewer

Erstellung eines Java Swing WebFlow basierten Motiv Viewers zur SIchtung spezieller  Bullettime Serienbildaufnahmen. Der von mir erstellte Motiv Viewer wird für die Sichtung und Auswahl der Rohdaten verwendet. Er rendert aus dem Bildmaterial beliebig vieler angeschlossener SLRs Thumbnails und stellt einen Videoviewer mit unterschiedlichen Frameraten zur Verfügung.

Erklärung Bullettime (Auszug von der WebSite von Nikolaj Georgiew)
Bullettime bezeichnet eine Kamerafahrt bei extrem langsamer Zeitlupe oder sogar Stillstand der Szene. Wir machen uns eine uralte Technik zu Nutze, die bereits 1893 von Maybridge verwendet wurde um Bewegungsabläufe in Einzelbilder einzufrieren. Die heutige Computertechnik erlaubt es mittlerweile die hierbei entstehenden Lücken mit ausgeklügelten Interpolationsalgorithmen zu errechnen.

Das erste Beispiel von Bullettime kann im Actionfilm KILL and KILL AGAIN aus dem Jahre 1981 gefunden werden. Der Effekt wurde danach außerdem in der Werbung verwendet und durch den Film MATRIX schließlich populär gemacht. Im Film MATRIX realisierte der für Spezialeffekte zuständige John Gaeta die Bullet Time, indem er 120 Spiegelreflexkameras mit überlappendem Sichtbereich rund um die Szene aufstellen ließ. Im Nachhinein wurde daraus im Computer eine einzige virtuelle Kamerafahrt generiert.”

7 Dez 2009, 5:03pm
Entwicklung:
by admin

Kommentare deaktiviert

VisualTools 4.0 beta

VisualTools erscheint in der Version 4.0 als ajax basierte Webanwendung.

Das POS Printing System – online und offline Template basierte Plakate erstellen, drucken und bestellen.

NEU: Remote Druckserver für nativen Druck direkt aus VisualTools mit Papier Nutzungssystem.

25 Nov 2009, 8:31pm
Entwicklung Freelancer:
by admin

Kommentare deaktiviert

Spring MVC – modellgestützte Entwicklung

Erstellung eines modellgetrieben Frameworks für die Entwicklung einer Bestandsdatenverwaltung auf Basis Spring MVC, Hibernate, Open Architecture Ware (oAW) und JSTL.

Aus dem in oAW XText definiertem Modell, werden alle relevanten Java Klassen, wie Entities, DAOs, Validatoren, Services, Properties und Konfigurationen generiert. Die Oberflächenelemente werden via XML/XSL Transformation generiert. Nur die Entwicklung der Fachlichkeit muss noch manuell in den Controllern erfolgen.

Das Hibernate Entity Mapping erfolgt per Annotations direkt aus dem Generierungsprozess der Klassen.